Рекомендации по использованию моделей (например K, F и М) и пресетов (например Balanced, Quality и Performance) для игр с поддержкой DLSS.
__________________________________

ℹ️NVPI — Nvidia Profile Inspector

ℹ️Модель — это специализированный алгоритм искусственного интеллекта (нейросеть), разработанный NVIDIA для увеличения разрешения изображений (апскейлинга) в реальном времени.

ℹ️Пресет — настройка определяющая насколько низким относительно нативного будет разрешение, с которого будет происходить апскейлинг.
   33% - Ultra Performance, 50% - Performance, 58% - Balanced, 67% - Quality, 100% - DLAA (сглаживание).

⚠️Если вы скачивали мой гайд некоторое время назад и сейчас вернулись к нему, перед продолжением убедитесь, что вы используйте NVPI самой последней версии.
__________________________________

Как настраивать модели и пресеты DLSS:

1. Откройте Nvidia Profile Inspector;

2. Выбирете конкретную игру в строке Profiles. Например, для выбора Battlefield 6, начните вписывать Battlef...
   Вы также можете вписать путь до .exe файла игры, но делать это стоит только в случае если её точно нет в списке;

3. Найдите строку DLSS - Enable DLSS Override и переключите её на On - DLSS Overridden by Latest Verison;

4. Найдите строки DLSS - Forced Preset Letter (выбор буквы модели) и DLSS - Forced Quality Level (выбор пресета качества);
   После выбора этих значений в NVPI переключение пресетов и моделей в самой игре больше не будет доступно.
   
5. Используя рекомендации ниже, выбирете удачное значение с учетом вашего железа и выбранной игры.

ℹ️ВАЖНО: Для того, чтобы точно знать и не сомневаться какие модель и пресет сейчас используется в игре, включите индикатор DLSS через PS-native тумблер в Audion Windows Tools:
   GPU и Монитор -> Настройки Nvidia -> Показать индикатор Nvidia DLSS.
   Это сделает подбор удачных значений и их сравнение куда удобнее.
__________________________________

Многие сочетания моделей и пресетов могут заметно замыливать картинку т.е. снижать четкость. 
Чтобы это исправить, используйте повышение резкости в настройках игры, если доступно. 
В ином случае вам поможет повышение резкости на уровне драйвера:

1. Для этого в профиле конкретной игры в NVPI найдите строку Sharpening Filter - Enabled и переключите её на On

2. Затем укажите силу фильтра резкости в строке Sharpening Filter - Value

ℹ️КСТАТИ: Этими параметрами также можно управлять через Nvidia App.

Для настройки резкости в реальном времени вы также можете использовать фильтры в оверлее Nvidia.
(требуют включенный Ancel и установленный Nvidia App).

ℹ️ВАЖНО: Фильтры Nvidia доступны не во всех играх.
__________________________________

Рекомендации по выбору моделей и пресетов:

----------------------------------

(DLSS 4.5, Transformer Gen 2) 
 M (оптимизирована для престета Performance)
 L (оптимизирована для престета Ultra Performance)

Используйте с пресетами Performance и Ultra Performance соответственно. Использовать с пресетами выше (например, Balanced, Quality и DLAA) не рекомендуется,
особенно на RTX 20/30, которые и так работают с этими моделями заметно хуже, чем RTX 40/50. В этом случае можно получить на них FPS чуть ли не на уровне нативного.
Эти модели плохо работают на RTX 20/30 из-за остутствия поддержки вычислений FP8.
Но, всё же, бояться пробовать использовать эти модели по назначению на RTX 20/30 не стоит. В некоторых играх можно получить удачное сочетание FPS/Качество картинки.
Просто будьте готовы к FPS заметно ниже, чем при Transformer 1, повышению температуры, а также к увеличению требований к видеопамяти (важно для RTX 20/30 с 6GB и 8GB VRAM).
Я нашел применение для DLSS 4.5 на RTX 20/30 разве что в Need For Speed Unbound, где разница на фоне Transformer Gen 1 крайне заметна.
(✅M — Лучший выбор для Performance, L — для Ultra Performance на RTX 40/50) (☑️Также доступны на RTX 20/30, но сильно снижают производительность)

----------------------------------

(DLSS 4.0, Transformer Gen 1)
 K (более стабилный, меньше шлейфов)
 J (более чёткий)

Используйте их с любыми пресетами (Ultra Performance, Performance, Balanced, Quality и DLAA) и любыми видеокартами.
На современных видеокартах RTX 40/50 стоит отдать предпочтение моделям М и L в случае с пресетами Performance и Ultra Performance соответственно.
Transformer Gen 1 - золотая середина для видеокарт RTX 20/30. Неплохой баланс качества картинки и FPS. 
Однако снижение FPS по сравнению с CNN, DLSS 3 на слабых видеокартах линейки RTX 20/30 будет очень заметным.
В этом случае стоит использовать его в играх где качество и четкость картинки важнее высокого FPS и низкой задержки.
(✅K — Лучший выбор для Balanced, Quality и DLAA на RTX 40/50) (☑️K - Хороший баланс качества картинки и FPS на RTX 20/30)

----------------------------------

(DLSS 3, CNN)
 E (лучший выбор для Performance, Balanced, Quality)
 F (оптимизирована для Ultra Performance и DLAA)

Заметно проигрывает в качестве картинки и четкости на фоне Transformer Gen 1. 
Но, хоть на фоне него эти модели и можно считать устаревшими, они могут пригодиться владельцам слабых видеокарт из линеек RTX 20/30,
вроде RTX 2060 Super или RTX 3050 для получения приемлемой картинки в сочетании со стабильным и высоким FPS.
Рекомендую попробовать для требовательных мультиплеерных игр (Battlefield 6, Call of Duty Black Ops 7) в высоком разрешении на слабых видеокартах.
(☑️E и F - Хороший выбор на слабых видеокартах RTX 20/30 для максимального и стабильного FPS ценой снижения качества картинки)

----------------------------------

(DLSS 2, CNN)
 A (оптимизирована для Performance/Balanced/Quality, старый вариант, созданый для борьбы с гостингом)
 B (оптимизирована для Ultra Performance, похожа на A)
 C (оптимизирована для Performance/Balanced/Quality, предпочитает информацию из текущего кадра, меньше гостинга, подходит для динамичных игр)
 D (оптимизирована для Performance/Balanced/Quality, более стабильная)

DLSS 2 cильно устарел. Качество картинки плохое. Прибавка FPS на фоне DLSS 3 отсутствует. Использовать не рекомендуется.

----------------------------------
